¿Es posible mejorar la perfección?
Super Mario 64 DS
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Crítica | Puntuación del crítico: 10 | Retrocedamos a 1996.
Nintendo presentaba, en colaboración con la mismísima Silicon Graphics, su flamante y "revolucionaria" (¿lo cogéis, lo cogéis?) Nintendo 64. Una máquina que distaba mucho de los 32 bits que ofrecían sus inmediatas competidoras: la Play Station de Sony y la Saturn de Sega.
Entre los primeros juegos presentados para esta consola, de la que además de sus increíbles gráficos se puede destacar el innovador stick analógico (una idea que la competencia no tardó en plagiar), no podía faltar el personaje estrella de la compañía. Super Mario 64 fue considerado en su momento, y aún lo es por muchos hoy en día, como uno de los mejores videojuegos de la historia.
Ocho años después y siguiendo la tradición de Nintendo de sorprender siempre a su público con algo nuevo, llegó la nueva y deslumbrante portátil de la casa, de 64 bits: la Nintendo DS. Y también aquí, el juego estrella sería de Mario. Pero... ¿otra vez el Super Mario 64?
No. Al menos, no exactamente.
Super Mario 64 DS es mucho más que una versión portátil del mítico juego original. La especial naturaleza de la DS hace posibles cosas como ver el mapa del juego en la pantalla inferior constantemente, sin necesidad de detener el juego. O usar ese mismo mapa con el Stylus (o con el dedo mismo) para moverse por los niveles.
Nada más empezar el juego... ¡sorpresa! No controlamos a Mario, sino a Yoshi. Al parecer, tanto Mario como Luigi e incluso Wario han sido atrapados dentro del castillo, y Yoshi tiene que liberarles...
... no, a mi tampoco me suena que esto estuviera en el juego original. ;O)
No podremos controlar a Mario hasta que hayamos recuperado unas cuantas estrellas con Yoshi. Más adelante podemos desbloquear a Luigio y a Wario. Cada uno de ellos tiene movimientos especiales, indispensables para lograr ciertas estrellas con un personaje específico. Y ya que lo he mencionado: el juego es más largo, con unos cuantos niveles nuevos y la lista de estrellas a encontrar pasa de 120 a 150.
Por si fuera poco (y sin dejar de lado las sorpresas que hay a lo largo y ancho del juego, especialmente para quienes ya disfrutaron la versión de N64), hay dos aspectos más a tener en cuenta: - Los Minijuegos: en distintos puntos del mapa aparecen conejos, que varían de color según el personaje que se lleve. Cazándolos, tendremos acceso a los minijuegos, donde se aprovecha realmente la pantalla táctil de la DS. Los juegos son de memoria (Yoshi), de cartas (Luigi), de arcade (Wario) y de plataformas (Mario). Son cortos pero muy, muy adictivos. - Multijugador: hasta 4 jugadores pueden luchar en un mismo escenario, para lograr el mayor número de estrellas en el menor tiempo. A puñetazos y patadas, si hace falta. Y no sólo no se necesitan cables, sino que ni siquiera hace falta que todos los jugadores tengan el juego. Basta con que uno lo tenga, y automáticamente se transfiere la información necesaria al resto de consolas.
Es el clásico de N64... con algo más. Con bastante más, de hecho. Porque incluso a nivel gráfico le supera.
Preguntaba al principio si era posible mejorar la perfección. En Nintendo, desde luego, la respuesta es un rotundo SI.
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Trucos y guias | Al registrar el juego en la web oficial (de forma gratuita, claro), automáticamente se tiene acceso a una completísima guía paso a paso, nivel a nivel.
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Daniel "Shimart" Muñoz | |
Ficha de Videojuego enviada por Shimart el 29 de Junio de 2005 |
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